05/07/2016 - Operation Albany (Bataille de Normandie #1)

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Snakeshit
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Re: 05/07/2016 - Operation Albany (Bataille de Normandie #1)

Post by Snakeshit » Thu 30 Jun 2016 22:49

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J'ai un autre joueur de Canard PC qui se met en réserviste chez les Nazis. Ça sera Babz.

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Sitius
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Re: 05/07/2016 - Operation Albany (Bataille de Normandie #1)

Post by Sitius » Thu 30 Jun 2016 23:42

Sur TS ce soir Marez pensait s'être inscrit, du coup il pourrait jouer avec ces désistements (à confirmer avec lui).
La revanche des barakafrites ! J'aime l'odeur des patates le matin
Grenade !

Suleyman
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Re: 05/07/2016 - Operation Albany (Bataille de Normandie #1)

Post by Suleyman » Fri 1 Jul 2016 00:04

J'voudrais bien jouer si y reste de la place en allemand :)

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Crotmoul
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Re: 05/07/2016 - Operation Albany (Bataille de Normandie #1)

Post by Crotmoul » Fri 1 Jul 2016 00:24

Avec le désistement des CDC, tu devrais avoir une place mais en US si tu trouves personne pour échanger.
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Kurtd
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Re: 05/07/2016 - Operation Albany (Bataille de Normandie #1)

Post by Kurtd » Fri 1 Jul 2016 09:24

Pareil dispo si vous needez des Last !

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Re: 05/07/2016 - Operation Albany (Bataille de Normandie #1)

Post by beTeka » Fri 1 Jul 2016 09:35

Le groupe support US est vide, donc n'hésite pas à dire quel rôle tu veux.
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Cirav
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Re: 05/07/2016 - Operation Albany (Bataille de Normandie #1)

Post by Cirav » Fri 1 Jul 2016 10:25

Voilà l'organisation pour les membres de l'OFCRA.

Squad 1
Sergeant (Thompson) --> Cirav
Corporal (Carabine M1A1) --> Vincent
Pfc (M1 Garand) --> Joarius
Pfc (M1 Garand) --> Mrwhite350
Pfc (M1 Garand) --> Menfin
Technician (BAR) --> Lethal
Pourvoyeur (M1 Garand) --> Fleche

Squad 2
Sergeant (Thompson) --> Iceberg
Corporal (Carabine M1A1) --> Flip4Flap
Pfc (M1 Garand) --> Fuchs
Pfc (M1 Garand) --> Elliot
Pfc (M1 Garand) --> Diabeul
Technician (BAR) --> Ruskoff
Pourvoyeur (M1 Garand) --> kzeur

Support Squad
Sergeant (Thompson) --> marez12
Bazooka (M1 Carabine) --> Arthyc
Pourvoyeur (M1 Garand) --> Manchot
Technician (BAR) --> Casseburne
Pourvoyeur (M1 Garand) -->
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Re: 05/07/2016 - Operation Albany (Bataille de Normandie #1)

Post by beTeka » Fri 1 Jul 2016 10:34

Ok, c'est fait.
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Re: 05/07/2016 - Operation Albany (Bataille de Normandie #1)

Post by Kurtd » Fri 1 Jul 2016 10:52

Bah pourvoyeur dans le last slot Us , a par si un OFCRA inc je lui laisserais le slot

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Re: 05/07/2016 - Operation Albany (Bataille de Normandie #1)

Post by Snakeshit » Fri 1 Jul 2016 15:26

Le briefing ! Le briefing ! Le briefing !
Que je puisse montrer mes talents de commandant. :ninja:

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Re: 05/07/2016 - Operation Albany (Bataille de Normandie #1)

Post by El Tyranos » Fri 1 Jul 2016 16:17

Ce soir si tout va bien ! ;)

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Re: 05/07/2016 - Operation Albany (Bataille de Normandie #1)

Post by Snakeshit » Fri 1 Jul 2016 23:47

Pour le briefing, à quelle heure (en jeu) aura lieu la mission ?
On confirme, pas de véhicules ?

Pour cette phrase : "Le camp qui contrôle Colleville en fin de partie gagne l'objectif"
Objectif désigne l'objectif de Collewille pour les deux camps (vu que les US ont 1h pour le capturer ça semble bizarre) ou ça signifie que c'est le camp qui détient la ville à la fin qui gagne la partie ?

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Re: 05/07/2016 - Operation Albany (Bataille de Normandie #1)

Post by El Tyranos » Fri 1 Jul 2016 23:55

Snakeshit wrote:Pour le briefing, à quelle heure (en jeu) aura lieu la mission ?
On confirme, pas de véhicules ?

Pour cette phrase : "Le camp qui contrôle Colleville en fin de partie gagne l'objectif"
Objectif désigne l'objectif de Collewille pour les deux camps (vu que les US ont 1h pour le capturer ça semble bizarre) ou ça signifie que c'est le camp qui détient la ville à la fin qui gagne la partie ?
J'ai détaillé :
- Un camion par groupe dispo pour les allemands - opel blitz débâché (directement à leur point de spawn signifié par un petit drapeau bleu).
- la mission aura lieu à 2/3 de nuit, fin au levé du jour avec un peu plus de lumière, j'ai pas encore l'heure exacte je te la communiquerai, mais principalement de nuit (très claire de pleine lune avec un peu de nuages pour tamiser).
- le camp qui détient colleville à 1h00 de jeu gagne les points. Il y aura un event dans le log au moment du saut, et un moment dans le log quand la ville sera capturée (+ changement de la couleur de la zone sur la carte), si elle est prise par les US avant saut + 1h ils gagnent, sinon ils perdent les points. C'est pour éviter le rush classique de fin de PvP ou tout le monde se jette sur le dernier objectif, ici il faudra essayer de survivre pour eventuellement remplir les autres objectifs après la bataille en ville.

La zone de saut reste inconnue, la seule chose que je peux dire c'est que j'essaye de reproduire le bordel qu'a été le 6 juin, idem du côté allemand. :roll:

Edit : si y'a des trucs pas clairs hésitez pas !

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Re: 05/07/2016 - Operation Albany (Bataille de Normandie #1)

Post by Snakeshit » Sat 2 Jul 2016 00:15

- Nickel merci.
- Nickel pour la nuit. Je joue sans ombres pour grapiller de précieux FPS, ça posera des soucis au niveau de la visibilité (et de l'équilibrage) ou ça ira ?
- Ok pour la ville, du coup ça facilite pas la tache aux US mais ça rend cet objectif d'autant plus important.
- Ok pour la zone de saut (même si ça va se deviner, je me doute bien que les paras vont pas tomber pile sur mes troupes :ninja: ).
Je vais préparer mon plan :panda: .

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Crotmoul
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Re: 05/07/2016 - Operation Albany (Bataille de Normandie #1)

Post by Crotmoul » Sat 2 Jul 2016 00:21

Je sens que nous allons réécrire l'histoire et renvoyer ces bouffeurs de corned beef dans leur porcherie capitaliste ! Il aurait été de bon ton de pouvoir enfoncer des étuis brûlant de 8mm Mauser dans l’urètre de ces dégénérés avec leur tutu de saut en soie.
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Re: 05/07/2016 - Operation Albany (Bataille de Normandie #1)

Post by Snakeshit » Sat 2 Jul 2016 00:30

Au fait, Colleville est capturée comment ? Quand il y a uniquement un camp dans la ville ou la majorité suffit ?

Les démolisseursils ont quoi comme explosifs et combien ?

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